COLLANA SOSTEGNO - AREA LOGICA


Il programma ASSOCIA richiede di associare gli elementi corrispondenti di due insiemi. Sulla parte alta dello schermo viene proposto il disegno di un oggetto modello, nella parte bassa dello schermo vengono proposti da tre a sei oggetti (secondo il livello prestabilito), uno dei quali è corrispondente al disegno modello. L'utente, deve indicare il disegno da abbinare al modello. Obiettivi: saper associare due oggetti uguali o corrispondenti; saper associare un oggetto con il suo nome, ecc.  
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"Associa"

Il programma CARATTERISTICHE richiede di individuare la caratteristica comune o le caratteristiche comuni, che hanno le carte date. Obiettivi: saper categorizzare.  
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"Caratteristiche"

Il programma DIVERSO propone esercizi graduati secondo difficoltà crescenti allo scopo di distinguere un oggetto diverso tra oggetti uguali. Sullo schermo vengono proposti cinque oggetti uguali e uno diverso. L'utente deve indicare l'oggetto diverso. Obiettivi: acquisire i concetti di uguale e di diverso; saper distinguere un oggetto diverso tra oggetti uguali.  
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"Diverso"

Il programma DOMINO propone di disporre tutte le tessere in sequenza in modo che la successiva inizi con lo stesso grafico della precedente. L'utente ha a disposizione alcune tessere da accostare l'una all'altra opportunamente fino al completamento della serie. Obiettivi: capacità di riconoscere figure uguali; saper scegliere fra due possibilità quella che permette di inserire tutte le tessere.  
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"Domino"

Il programma ELEMENTI SIMILI propone di individuare due elementi simili tra quelli rappresentati. Nella parte alta dello schermo compare l'elemento base, mentre nella parte bassa compare una serie di elementi, uno soltanto dei quali simile all'elemento base. L'utente deve selezionare l'elemento corretto. Obiettivi: saper riconoscere analogie e differenze.  
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"Elementi simili"

Il programma INTRUSO propone di individuare un oggetto intruso in un insieme. Sullo schermo vengono proposti sei oggetti, cinque dei quali appartengono ad un insieme (per esempio sono dei vegetali), mentre il sesto oggetto è estraneo all'insieme. L'utente deve indicare l'oggetto che non appartiene all'insieme. Obiettivi: acquisire il concetto di insieme; saper indicare se un oggetto appartiene o non appartiene ad un insieme.  
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"Intruso"

Il programma NESSO LOGICO propone di individuare l'elemento appartenente ad un insieme dato, tra elementi estranei. Sulla parte alta dello schermo vengono proposti 5 elementi, tutti appartenenti ad un insieme (es. animali); sulla parte bassa vengono mostrati da 2 a 5 elementi (secondo il livello scelto) uno soltanto dei quali appartiene all'insieme dato. L'utente deve individuare tale elemento. Obiettivi: sviluppo delle abilità logiche ed acquisizione dei concetti di insieme e di categoria.  
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"Nesso Logico"

Il programma OPPOSTI propone il riconoscimento di 34 tra i più comuni contrari ad esempio: alto-basso, sinistra-destra, ecc.. Sullo schermo vengono proposte due figure (per esempio una piccola e una grande) e una domanda. L'utente deve indicare una delle due figure in base alla domanda proposta. Obiettivi: consolidare il concetto di opposto; sviluppare una corretta lateralità.  
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"Opposti"

Il programma ORDINA propone esercizi graduati, secondo difficoltà crescenti, relativi all'ordinamento. Sullo schermo vengono mostrate, in un certo ordine, delle carte, le quali vengono poi disposte in ordine casuale. L'utente deve rimettere le carte in ordine. Obiettivi: sviluppare le capacità di seriazione secondo diverse modalità: ordine alfabetico, alfabetico inverso, crescente e decrescente.  
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"Ordina"

Il programma PARTE DI UN TUTTO propone di associare due elementi in modo che l'uno sia parte dell'altro oppure che l'uno sia incluso nell'altro. Nella parte alta dello schermo viene proposto un elemento base, mentre nella parte bassa viene proposta una serie di elementi, uno soltanto dei quali può essere associato all'elemento base. L'utente deve selezionare l'elemento corretto. Obiettivi: saper associare la parte al tutto e viceversa.  
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"Parte di un tutto"

Il programma RELAZIONI propone di individuare due elementi che sono in relazione tra di loro. Nella parte alta dello schermo viene proposto un elemento base, mentre nella parte bassa viene presentata una serie di elementi, uno soltanto dei quali è in relazione con l'elemento base. L'utente deve selezionare l'elemento che è in relazione con l'elemento base. Obiettivi: saper individuare le relazioni fra due elementi.  
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"Relazioni"

Il programma SAGOME richiede di associare un oggetto alla sua sagoma. Sulla parte alta dello schermo viene proposto il disegno di un oggetto modello, nella parte bassa dello schermo vengono proposti da tre a sei sagome (secondo il livello prestabilito), una delle quali è corrispondente al disegno modello. L'utente, deve indicare la sagoma da abbinare al modello. Obiettivi: saper associare un oggetto alla sua sagoma.  
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"Sagome"

Il programma SEQUENZE propone di completare una sequenza. Sullo schermo compare una sequenza di carte di cui una è coperta ed alcune carte tra cui individuare quella corretta. L'utente deve indicare la carta che va inserita nella sequenza al posto di quella coperta. Obiettivi: Sviluppo delle abilità logiche ed acquisizione del concetto di sequenza.  
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"Sequenze"

Il programma VERO FALSO chiede di individuare se una frase è vera o falsa. Sullo schermo, viene proposto un disegno ed una frase ad esso relativa. L'utente deve indicare se la frase è vera o falsa. Obiettivi: saper leggere semplici frasi; saper compiere operazioni logiche.  
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"Vero Falso"


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